メガドラ&CD

         ここはメガドラ&CDのおもひでページなり         

セガが出した16BITゲーム機、PCエンジンと双璧をなすゲーム機でした
ですがスーパファミコンの登場により一般ユーザーはそちらへ移行でマニア
ゲーム機の称号を得る、そのおかげかゲームマニアにはたまらないゲーム
が数多く発売されました。
後にメガCD>32Xと周辺機器を発売、その後次世代機セガサターンへと
移行してきます。
自分は初期の頃からPCエンジンと両立させながらゲームをやっていました
のでプレイ&クリアソフト数はそんなにありませんが現在クリア&未プレイの
ゲームを購入中です。

メガドラ&CDレビュー・一覧表

ベアナックル

電忍アレスタ

シルフィード

デンジャラスシード

武者アレスタ
サンダーフォースUMD サンダーフォースV サンダーフォースW バーニングフォース 重装騎兵レイノス

ローリングサンダー2

       

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ベアナックル・セガ・

メガドラで出たファイナルファイト系アクションです。
音楽はスーパー忍に続き古代祐三氏が担当、以後全シリーズ&メガドラで数本音楽を作ってます。
ゲームはいたってシンプル、選べるキャラクターが3人ですがキャラが(&敵ザコ)がちっちゃいのが
今見ると違和感があるかもしれませんね、ちなみにボスは自キャラの倍はデカイです。
あと緊急回避が「ポリス仲間のバズーカー攻撃」がなんともw
このゲーム正直音楽で救われてるように思います、でなければかなりの駄作扱いですね。
音楽がゲームを盛り上げてくれるいい例かもしれません。
以後U、Vと続きUから必殺技も使えるようになります、ゲームとしてはUが一番いいらしいですね。
TとUはいまでも手に入れやすいので(1000円以内)メガドラに興味がある方は古代サウンドに
触れてみてください(ゲームはいいのかよw)

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電忍アレスタ・コンパイル・メガCD(購入・H17・11月)

・コンパイルが出したアレスタシリーズ、10周年記念の作品です。
前作「武者アレスタ」と同じ和風シューティングです、システム&アイテムは前作と同じですが、オプション
が切り替えから溜めうちに変わりましたね、ゲームのほうは結構普通ですがいかんせん「ゲームランクが
高いせいか微妙に難しかったり」して当時の批評は「コンパイルシューティング唯一の駄作」と言われたも
んです、ボスの攻撃も攻撃で見せるのではなく、いきなり特攻してきたり、弱点が小さかったり、その弱点
に攻撃しようものならビーム攻撃で当てづらくと前作のあれはなんなんだったんだ?と思うくらいひどいです。
ですがBGMはかなりグットで和風テイストでいい感じなのです。
この頃のコンパイルはかなり天狗になってて出せば売れると勘違いしてるんのでは?と思いましたよ。
(PC98?で出だしたファイヤーOンOレムのパチモンとかぷよぷよとかさ〜・・・ねぇ?)
では今更なんで買ったのか?というと「当時はメガCDを持ってなくって買えなかった」からのと「唯一コンパ
イルシューティングでクリアしてなかった」からです。
まあ、安かったので良かったかな(現在、まだクリアしてませんって言うかやる気がない(;´д`)

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サンダーフォースUMD・テクノソフト

・メガドラ初期の出た作品で前作は「FM-7」で出ていました。
内容は偶数面が8方向スクロールトップビュー、奇数面が横画面スクロールの全7面です。
システムはアイテム獲得して自分で選ぶ武器選択型。
このゲームは最初「X68k」の作品でそのときから「激ムズゲーム」としても有名で、移植にあたってランクが
やさしくなってますがそれでも難しいですOTZ
特に8方向面がもうね知らないと「敵どこだ〜・・壁激突>アボン」になるので完璧な覚えゲーです。
横スクロール面も同じで覚えないと絶対にクリアできません。
ちなみに1〜4まで同じ惑星間?での戦争でして5から地球が舞台になってます。
現在ソフトの値段が2〜4は各1000円以内で購入でき、SSでもサンダーフォースゴールドパック1&2がで
てますのでサンダーフォースに興味がありましたらお勧めではないですがやってみてはいかがでしょう、確実
にコントローラー投げたくなります(あと来年(H18年)サンダーフォースの新作出るらしいですね楽しみです

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サンダーフォースV・テクノソフト

・前作からランクがやさしくなり遊びやすくなって登場です。
前作とうってかわってこちらはメガドライブシューティングで名作扱いされてます、その由縁はやっぱり「遊び
やすくなり、覚えれば誰でもクリアできる、グラフィックが当時としてはかなり綺麗」だったと思われます。
システム&内容は前作の8方向が廃止されて(あれのせい難しさがUPしてると思う)横画面スクロールのみ
になりました、システム面はスタート時に最初のステージを選択できます、武器は前作同様・武器選択型で
武器によって攻撃力が全然違いましてこれが遊びやすさに繋がっていると思いますね・
このゲームメガドラで好評で後にゲームセンター版「サンダーフォースAC」その移植作SFC版「スーパーサ
ンダーフォース(名前違うかな?)に移植されてます、ちなみにどちらもオリジナル面&ボスが追加されてま
すよ〜(機械要塞面)それに違いはスタート時のステージセレクトが廃止されたことかな。
とにかく遊びやすく覚えれば確実にクリアできますのでぜひ機会があればやってみてください!!。

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サンダーフォースW・テクノソフト

・難しさが戻ってますが演出がバッチリのメガドラ最後のサンダーフォースです。
システムは全シリーズ共通で前作から採用されたスピードチェンジもありますが5面から自機がパワーUP
して溜めうちでソード攻撃ができるようになります、他にはステージのスクロール方向が縦にも移動が可能
になり1ステージの範囲が広くなりました。(ちなみに4ステージだけありません)
このゲームで惑星間の戦争は終結?されます、今回の自機は次回作「サンダーフォースX」でも登場します。
武器は全シリーズ共通ですが仕様がバラバラで武器の攻撃力も違います。
今回は特にいいところは演出面でしょうね、これは次回作にも引き継がれています(1面スタートが特に!)
BGMもノリのいいばっかですし、これも1面&ボスBGMもTFXにてアレンジされてますね。
内容としてはかなりの覚えゲーですですんで覚えてしまえばクリアはできますがゲームになれないと難しいです
このあとテクノソフトはセガサターンで5本作ってPSで1本で現在はHPは休止中、会社どうなってることやら。

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武者アレスタ・コンパイル・1990年制作販売


未だにメガドラ最高ほうのSTGとして、古参のSTGマニアなら必ずやっている(と思う)ゲームです!!
ゲーム性・演出・システムがかなりよく未だに愛されているコンパイル最高傑作ですね!!
内容は誰でも知ってるので豆知識を含めて簡単に語っていきます。
まず主人公「エレノア・ワイゼン(女)」ですが他のゲームにも登場していまして初登場は「MSX2・アレスタ2」です
この時の司令官に父親「レイ・ワイゼン(この方はアレスタで主人公でした)」も出てきます。
他には「GGアレスタ・GGアレスタ2」にも出てきます。(こっちは姉のほうだっけかな?)
敵のライバル「大亜51」ですがこいつも「アレスタのラスボス(コンピュータ・DIA51)」としても登場しました。
エレノアの姉妹で姉がいるらしいのですが記憶がおぼろげでして、アレスタ2の説明書に(書いてあった記憶があ
る)「ワイゼン一族は身体能力が通常の人より優れてるらしいです。
ゲームですがオプションのフォーメーションを見て誰もが思ったのが「バトルガレッカ」まんまなのはスタッフの中
にガレッカのスタッフ(数名?)が(外山氏・現ライジング)いるからなんですね。
正直未だにこのゲームを超える家庭用STGはまだないと自分は思っております、今やっても全然飽きないですし
面白いです!! ボスもよく考えてあり、イージーなら適当にできるのですが「ノーマル&ハードはよく考えて武器を選
択しないと死ねます」それとノーマル&ハードでクリアするとEDのグラフィックが増えます(各1枚ずつ)
BGMもかなりよくPCEには負けるとも劣らずいい曲ばっかです(OPはアレスタシリーズでおなじみの曲)CDが出
なかったのがおかしいくらいです(自分が知らないだけかもしれないけどね)
語りだしたらとまらないのでまとめとして「STG好きなら必ずやれ!!」現在の相場は4000〜6000円以内で売
られていますので本体と同時購入で約8000円・・・・・高いですな(;^^)ですが値段相応の価値はあるのでぜひ!!

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バーニングフォース・ナムコ・


えぇ〜レビューするつもりなかったのですがネタが浮かばなかったのでとりあえず記憶に残ってるゲームをチョイス。
ナムコ制作の3Dスクロールタイプのシューティングゲームのアーケード移植作品です。
ストーリーは「パイロット試験」・・・・・・簡単に言えばこれだけw
内容は1週間の試験を1日を3エリアに分けて行い、1・2エリアがバイクステージ・3エリアは飛行機乗ります。
バイクステージは移動は左右のみでレバー前後は加速・減速になります、要所にジャンプ台・障害物などがあります
メガドラの移植に当たってアーケード版が激ムズだったので救済処置として障害物を壊すと出てくるカプセルを5個
集めると「一定時間無敵が使用可能」になります、3エリアは8方向に移動ができ、普通の3Dシューティングですw
などのエリアも「時間制限があり」タイムアウトになると1機減ります。
まあ〜このゲームは内容よりBGMが抜群でしたがMD移植でしょぼくなってます、ナムコ=ゲーム性重視なのでゲー
ムはいい移植になってます。
このゲームのポイントは3D物では共通の「疾走感」ですねこれがいい感じです。
攻略としてはショットは「W・ワイド」ミサイルは「H・ホーミング」推進、あとは覚えちゃえばクリアは簡単です。
今見るともろ「キャラゲー」ぽく見えますがかなりヘビーなゲームなのでやったことない方はやってみても良いかもしれ
ません>現在中古価格は1000円以下がほとんどなので最近はじめたメガドラユーザーにもお勧めですね
(自分はそうでもないがクソゲー扱いらしいですよ)

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重装騎兵レイノス・メサイヤ
                       
メサイヤ制作・メガドラで最初に出た(と思う)後にシリーズ化されたメガドラ名作アクションゲームです。
シュビビンマンでも書いたのですがこのゲームBGMも「ガブリングサウンド」で音楽のノリもよくしかもゲームのほうも
かなりよく、ロボットアクションの基礎になったゲームと言っても過言ではないですね、それだけいいゲームです。
ストーリーは「ガニメデ基地が謎の部隊による攻撃を受けて後に全面戦争と化した・・・・」後にSFCで「重装騎兵ヴァ
ルケン」このゲームの前の話でしてヴァルケンのEDで最後メッセが出ます、他には「PS・重装騎兵レイノス2(SLG)」
「SS・重装騎兵バルケン2(ACG)」が出ています。
内容はミッション式の面も含め全8面・各ステージクリア後の点数によって装備が追加されます。
このゲームでの最大の難所は「1面OTZ」耐久力がなく武器も少ない、他の面は武器&防御アーマーが増えるのでな
んとでもなるのですがね、あと「ライバル・ランス戦」はボスが画面にちょこっと出たところでしばらく攻撃してから移動>
メッセ>アボン・と言う風に「先撃ちによるダメージが与えられます」のでラクです(最終面もできます)
アクションとしては今ではロボット物基本・宇宙では>慣性があり移動したら止まりません、武器もよく考えて選ばない
とクリアが激ムズなりますので注意。
このゲームはかなりシリアスなストーリーで主人公が「人はいつまで戦い続けなければならないんだ」と言う台詞のとお
り「戦争のむなしさ」が眼点におかれてます。
メガドラ持ってる人ならほぼ持っているこのゲーム、まだの方は一度体験してみてください。

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デンジャラスシード・ナムコ
                          
ナムコ業務用ゲームの移植ゲームです。
ゲーセンでの評価は難しかったせいか、かなり低いものだったのですが家庭用に移植して優しくなったと思ったら業務用
比べてラクなほうですが難しいです。
メガドラに移植されてアレンジされてるポイントが「武器が選べる(全3種)」「耐久性+残機制」「耐久力が機体事に減っ
ていく(α号から順に減っていく)」「ステージ数が全12面(アーケードは確か9面)」など細かいところがいろいろあります
が省略させてもらいます。
ゲーム内容はショット+ボムによる攻撃、あと合体後(2面クリアでβ号、4面クリア後にγ号)にフォーメーションチェンジ
ができます(まったく使えない)武器は「ショット、ウェーブ、レーザー」の3種です。
自分の評価としてはかなーり低いです、というのも「やっててつまんないw」3機合体でなぜ弱くなる!!(クリアするなら2機で
進めてレーザー装備がお勧め)ボスもボム連射しないと倒せない敵いるしOTZ
道中も敵が固いせいか爽快感皆無。(ちなみにボスも使い回ししてる)
お勧めしませんが音楽は評価できますんで(しかも中古安いしねw)金銭的に余裕があるなら買ってもいいかも?

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ローリングサンダー2・ナムコ

ナムコのスパイアクション「ローリングサンダー」の続編でアーケードからの移植作品です。
前作はかなり難しいアクションでしたが今回はさらに難しくなりMDに移植にあったってアレンジもされています。
違いは「ボスがいる」くらいですかね〜(アーケード版まともにクリアしたことないOTZ)
システムは前作ローリングサンダーと同じで前作は武器がハンドガンとマシンガンだけでしたが今回は「火炎放射」と「謎の
武器(ビーム?)が追加されています。
アクションとしては覚えゲーですが正直当時はかなり良かった印象でしたが今やるとたんぱくですね、激しいアクションもなく
ひたすら武器弾数に気を配りながらやってくので盛り上がる要素がないんですよね〜
敵も後半固い敵が多く出てくるので自然と弾がなくなるので難しさがさらに・・・・
ですが自分がこのゲームが好きな理由として「BGMがよい」所ですね、メインテーマがジャズ調でノリがいいんですよ。
あんまりお勧めはしませんが当時のナムコゲームを感じられる1本なんでプレイする機会があればやってみてください。